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主是鬼,街上不少NPC似乎也是鬼。
这么多鬼的死因必须搞清楚,或许我们要找的血案与他们的死因有关。
” 谁也没办法确定系统想问的是祥明旅馆那名死者是被谁杀的,还是祥明旅馆店主是被谁杀的,又或者步行街这些NPC是被谁杀的,甚至于进入副本横死的玩家是被谁杀的。
死了太多太多人了,桩桩件件都是血案。
景文泽:“……”@_@别说了,我死了。
景文泽第N次后悔自己为什么要想不开去玩解谜,太难为他了。
好在蔺云没有继续纠结这个问题,体贴地放过了他。
明面上的线索也就这么多,不过还有些细节同样值得关注。
“步行街布局奇怪,这个就不再赘述了。
重点是,刚刚孙老板说他这家店有一半的地是属于他儿子的。
” 这种说法有点像是乡下分田地,反倒不像在大城市开店。
按照他话语里的意思,NPC都能按人头都能分到一块地,就连小孩都不例外。
这么一来,这个步行街就越发像是玩游戏搞的分配制度了:每人一块初始土地,然后随机或者自行选择位置,然后自负盈亏,随你开什么类型的店铺。
可要说这个副本是“游戏世界”的话,又不太像。
蔺云继续分析:“虽然我习惯把NPC们称呼为店员,但其实可以看出来他们都是店主。
目前几乎没看见有哪家店里同时存在店主和店员,他们好像都是单独守着自己的一块地方。
” 一家店一个人,分布十分平均,基本没有例外。
这点景文泽也发现了,他还发现了点别的:“不可能每个NPC都分一块地方,开店的NPC很少会随便离开自己的店铺,只有住宅那种的会出门,但是街上还有很多很知道从哪儿冒出来的‘行人’。
” 行人类NPC的数量远远超标了,不仅超过了住宅类的NPC数量,甚至超过了所有店铺的数量之和。
而且,他们和会进店铺消费的住宅类NPC好像不太一样。
拿老板娘的面馆举例,会进来吃面的NPC穿着打扮都挺好的,看起来生活水平不错。
而在街道上闲逛的那些,相对来说衣服有些邋遢陈旧,且从不进入任何一个店铺,像无家可归的流浪汉似的。
虽然玩家和行人们搭话的时候,这些人都口齿清晰,感觉上与常人无异。
但光看他们不断徘徊在街道上,既不停歇休息也不进店或者回家,就已经够奇怪了。
分析到这里,蔺云有了一个非常不妙的想法
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